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iOS开发笔记之摇动手势

编者按: 摇动手势在开发游戏、应用中与用户互动方面有着独特的体验,增加使用乐趣。

1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势。系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动。例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件。

2,想要实现摇动手势,首先需要使视图控制器成为第一响应者,注意不是单独的控件。成为第一响应者最恰当的时机是在视图出现的时候,而在视图消失的时候释放第一响应者。

-(BOOL)canBecomeFirstResponder
{
return YES;
}

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
[self becomeFirstResponder];
}

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[self resignFirstResponder];
[super viewWillDisappear:animated];

现在,视图控制器准备处理运动事件,其中有三个方法,motionBegan,motionEnded和motionCancelled,这些与多点触控有着相似的工作原理,但没有移动方法。

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (event.type == UIEventSubtypeMotionShake)
{
NSLog(@"Shake Began");
}
}

-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (event.type == UIEventSubtypeMotionShake)
{
NSLog(@"Shake End");
}
}

-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (event.type == UIEventSubtypeMotionShake)
{
NSLog(@"Shake Cancelled");
}

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